3:05まで#ノベルゲーム作ろう (ykdkhg25.wixsite.com) に記載している内容を読み上げています。
■ゲームシナリオの書き方
基本は1人称で書く小説、というように考えてもらって大丈夫です
背景や効果音、キャラ絵、BGMである程度の情報がプレイヤーに届くから、情景描写などは少なめでOKです
複数人のキャラクターが出てくる話なら、地の文よりセリフが多めだといいですね
地の文とは、セリフ・会話以外の文のことです
・エンディング分岐なし部門
例えば、飲み物を飲む時に「お茶を飲む」か「ジュ―スを飲む」か。
お昼ご飯を食べる時に「おにぎりを食べる」か「サンドイッチ」を食べるか。みたいな、些細な選択肢を入れてください
その後に、「お茶は美味しいな」とか「お昼はやっぱりサンドイッチだよね」みたいな1文を入れて、共通シナリオに戻ればOKです
または、ある出来事に対して、主人公がどう思ったか、という選択肢の作り方もあります
例えば、隕石が降ってきたとして、「わー、死ぬ!」って思うか、「あー、終わった」って思うか、「すげー、隕石だ」って思うか、みたいな感じです
・マルチエンディング部門
先の些細な選択肢にプラスして、シナリオが変化する大きな選択肢を入れてください
例えば、「Aさんに会いに行く」か「Bさんに会いに行く」か。
Aさんに会いに行ったら、一緒に図書館に行くことになった。とか、Bさんに会いに行ったら、一緒にボウリングすることになった。とかです
・文字数
エンディング分岐なし部門は全体で3万2千字まで
マルチエンディング部門は一番長いルートの文字数が3万2千字以下ならOKです(全エンディング・全ルートのシナリオ含めて3万2千字じゃなくて大丈夫です)
■お助けジャンル・テーマ
どうしてもアイデアが出ない時、とっかかりとしてご利用ください
全部別のものとして考えてくださって大丈夫です
ジャンル:恋愛・ミステリー
テーマ:逆ハーレム
キャラクター:クール系男子・年上男子・不良男子・鋼メンタルの女子
■追加情報の振り返り
人外キャラクターはNGですが、吸血鬼など人型ならOKです
締め切りは4/15から4/30に伸びています
制作したゲームはフリーゲームサイト「プリシー」「ノベルゲームコレクション」「ふりーむ!」にて公開します
選択肢、分岐エンディングの文章的な書き方のサンプルは企画紹介記事、下の方にて公開中です
■質疑応答
立ち絵や背景などで表現して欲しい状況の書き込みは、どの程度してもいいですか?また、それは文字数に含まれますか?
→演出のご希望は全てシナリオに記載していただいて大丈夫です。また、その部分は文字数に含めなくて構いません。
天使・鬼は人外に入りますか?
→入りません。天使・鬼をメインキャラクターにしても大丈夫です。(その他生物も、8、9割“人型”ならOKです)
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